Abstrukt

De n-jmin - wiki.

Dans Abstrukt, l'utilisateur manipule trois tableaux abstraits évoquant l'univers pictural de célèbres peintres du début du XXe siècle : Paul Klee, Vassily Kandinsky et Piet Mondrian. Chaque tableau est une sandbox qui privilégie une activité se rapportant à une notion de composition picturale : l'utilisateur est sensibilisé aux notions de rythme, de couleur et d'équilibre. Abstrukt offre ainsi une expérience ludique qui permet de découvrir la peinture abstraite d'une manière unique et… singulière !

L'application Abstrukt pour iPhone a été conçue en 2009 par une équipe d'étudiants, dans le cadre de la première année de master à l'ENJMIN (École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques, Angoulême).

L'équipe se compose de :

Romain Bonnin (gestion de projet et game design), Anthony Corre (conception visuelle et game design), Antoine Sarafian et Vincent Pancaldi (programmation), Laurent Martin (conception sonore).

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