Aube et Crepuscule

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Un screenshot d'Aube et Crépuscule.
Aube et Crépuscule est un projet de seconde année réalisé en 2006-2007. C'est un jeu de stratégie à deux joueurs à unités non mobiles, et à information partielle. Il a été réalisé sous le moteur GameBryo.

Sommaire


Concept

Le principe est adapté du jeu de go, et en particulier du concept d'influence. Deux joueurs s'affrontent sur un terrain vierge de toute construction ou relief, et tentent d'imposer leur domination. Les joueurs interagissent avec le monde via leurs Avatars, représentants allégoriques de l'ombre et de la lumière. Ces avatars leur permettent de déposer des "plantes", qui vont croître et imposer leur influence autour d'elles. La pose de plantes consomme de l'énergie, qu'ils peuvent récupérer en consommant des plantes, les faisant réduire en taille, et éventuellement les détruisant.

Univers

Le jeu fait s'affronter deux univers a priori antagonistes : l'ombre et la lumière

  • l'ombre est peuplée de plantes aux allures de champignons, qui étendent une influence sombre autour d'elles. Elle est aussi propice à la vie et les zones très impactées par l'ombre génèrent un foisonnement végétal et animal.
  • la lumière est représentée par des cristaux qui étendent une influence claire et lumineuse autour d'eux. Cette influence rend le sol aride et, dans les zones fortement influencées, le strie de fissures et de crevasses.

trailer sur YouTube

Equipe

  • Alexandre Guichon : Gestion de Projet.
  • Sandrine Bon : Game Design.
  • Yoann Arès-Lapoque : Game Design.
  • Amandine Reliat : Programmation.
  • Laurent Goethals : Programmation.
  • Matthieu Gallais : Conception Visuelle, Programation.
  • Thomas Choux : Conception Visuelle.
  • Boris Evieux : ergonomie.

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