Beast
De n-jmin - wiki.
BEAST, qu'est-ce que c'est ?
Beast est un jeu de plateforme en deux dimensions à scrolling horizontal forcé. Durant toute la partie le joueur est oppressé par la présence d'une créature qui le poursuit et cherche à le rattraper. Beast mettra en opposition les deux entités : le héros et le monstre. Le joueur devra apprendre à craindre, puis utiliser pour enfin coopérer avec le monstre au fur et à mesure que les obstacles apparaîtront.
- UNIVERS
Beast est une expérience dans laquelle on cherche à jouer avec les sentiments du joueur. Au début ces derniers seront plutôt hostiles envers le monstre qui poursuit, attaque et cherche à tuer le héros. Au fur et à mesure que le jeu évolue, différentes situations seront invoquées et le joueur devra finir par voir le monstre d'une façon différente. En premier lieu, le joueur doit craindre le monstre et s'attacher au héros. Diamétralement opposés par leur taille et le sentiment qu'ils donnent, ils appartiennent cependant au même univers car ce sont deux créatures de laboratoire. Le travail s'est fait autour de chimères animaux/plantes, pour finalement se rattacher à des formes plus géométriques et proches de l'abstraction.
- HISTOIRE
Dans un laboratoire perdu, des recherches sur la génétique sont faites et de nouveaux monstres sont créés chaque jour. L'expérience #13, le héros de l'histoire, se languit de liberté, seul, dans sa cage. Un beau jour cependant, il est réveillé par un tremblement de terre qui le libère de ses chaînes. Cherchant la sortie, il rencontre par mégarde la terrible Expérience #666 qui se trouve être très dangereuse. Le héros cherche à s'enfuir à tout prix devant l'horrible monstre qui lui veut du mal. Comment l'expérience #13 parviendra-t-elle à s'en sortir ? Quant aux scientifiques du complexe, ils ne voient pas non plus cette double évasion d'un très bon oeil...
- AVENTURE
Beast est un jeu de plateforme classique sous bien des aspects. Plusieurs mécaniques seront présentées au joueur au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.
- BUT DU JEU
Fuir.
L'équipe
- Damien Dreveau (Chef de projet, Programmeur et Game designer)
- Aurélie Knosp (Direction artistique)
- Florian Bonnin (Programmation)
- François Geissler (Ergonomie)
- Pascaline Lavedrine (Conception sonore)
Trailer
