Ima
De n-jmin - wiki.
Dans ce jeu, le joueur incarne un être volant qui se déplace dans un univers apaisant où se mélangent vies aérienne et aquatique. Cet être doit reconstituer son corps en récupérant l’ensemble des morceaux qui le constituent, disséminés dans son monde. Ima propose ainsi une expérience d’exploration à la foi immersive et planante, qui propose au joueur une nouvelle approche de contrôles. En effet, il manipule son personnage au moyen de télémètres, qui permettent de reproduire les gestes du vol d’une manière intuitive, tout en étant en parfaite symbiose avec le jeu proposé.
Sommaire |
Equipe
- Emmanuel Tabarly (chef de projet)
- Romain Battel (programmation)
- Morganne Radel (programmation)
- Cornélia Laros (ergonomie)
- Camille Lescaudron (game design et graphisme)
- Maud Le Guennou (graphisme)
- Pierre-Jean Griscelli (son)
Prix
Prix de l'usage technologique le plus original aux e-magiciens 2010.
Trailer
