Level Design
De n-jmin - wiki.
Level Design est un jeu de réflexion/stratégie plaçant le joueur dans la peau d'un level designer : un pauvre petit larbin emprisonné dans l'univers du jeu, qui doit se dépêcher de placer les objets du niveau avant l'arrivée du héros du jeu. S'il se fait voir, c'est la fin de l'illusion du jeu vidéo ! Il peut placer les objets de différentes manières pour offrir au héros plusieurs chemins : à lui de créer un chemin aussi fun que possible !
Jeu basé sur ActionScript 3 / Flex avec librairie Flixel.
Équipe
- Thomas Planques (game design, programmation, porteur de projet)
- Audrey Laurent-André (game design, programmation)
- Cédric Mondamert (ergonomie)
- Ivan Abraldes (graphisme)
- Jean-François Ducreux (son)
Trailer
