Michel

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MICHEL, qu'est-ce que c'est ?

Michel est un jeu de coopération conçu pour qu’un enfant d’environ 6 ans et son papa ou sa maman jouent ensemble. Développé sur iPad, le jeu se veut facile à prendre en main grâce à l’environnement entièrement tactile de l’appareil. Le jeu prend la forme d’un livre. Toutefois, il ne s’agit pas un livre ordinaire car il ne suffit pas de lire ce qu’il contient pour progresser dans l’histoire, il faut aussi agir !

  • UNIVERS

Le livre se présente d’abord sous une forme classique : on peut l’ouvrir, le fermer et parcourir ses pages. Il contient une page de garde avec le titre puis, si l’on tourne la page, on accède au début du jeu. L’iPad est tenu horizontalement et la navigation se fait page par page : chaque page comprend une illustration et du texte. Les joueurs peuvent tourner la page à tout moment pour découvrir la suite de l’histoire. Toutefois, celle-ci sera différente selon ce que les joueurs ont décidé de faire dans la page précédente. Il est également possible de revenir en arrière à tout moment, mais dès lors que l’on modifie une situation, les pages suivantes seront à révéler de nouveau.

  • HISTOIRE

C'est l'histoire de Michel, un petit garçon qui veut devenir grand, et vite. Un soir, il parvient à fuir la babysitter et quitte sa maison en pleine nuit. Dans son périple, il rencontre un épicier chinois et un vieux monsieur. Chacun a sa propre conception de l’âge adulte et aidera Michel à comprendre qu’il faut profiter au maximum de son enfance.

  • AVENTURE

Michel se joue à deux simultanément. Chaque joueur a sa zone de jeu. Le joueur 1 – l’enfant – interagit avec tout ce qui se trouve dans la zone de l’illustration. Le joueur 2 – l’adulte – interagit avec tout ce qui se trouve dans la zone de texte.

  • BUT DU JEU

- Gameplay 1 : Conçu pour l’enfant, ce gameplay permet d’explorer l’illustration et d’en révéler le contenu. Lorsqu’il laisse son doigt appuyé, les éléments interactifs de l’image réagissent : l’objet est sonorisé et se détache du décor par un petit effet visuel, les phrases apparaissent comme par magie... Tout est fait pour accentuer l’exploration et l’émerveillement, mais aussi pour lui donner la sensation qu’il est en quelque sorte l’auteur du livre, doté du pouvoir de vie et de décision sur chaque élément de l’histoire. De plus, une certaine dextérité lui sera demandé, puisqu’il faut qu’il maintienne son appui sur les éléments pour permettre au deuxième joueur de faire des échanges.

- Gameplay 2 : Ce gameplay est destiné à un adulte accompagnant son enfant. En effet, Michel a été pensé comme une activité de temps calme qui se pratique ensemble, à l’instar du moment de la lecture avant de dormir. L’adulte est donc dans une position d’accompagnement : celui qui lit habituellement une histoire à son enfant se retrouve maintenant dans une situation active. Certes, il lit toujours, mais il joue aussi, avec son enfant, décidant ensemble de la suite de l’histoire qu’ils construisent à deux. La difficulté ne réside donc pas vraiment dans la manipulation des mots lors des échanges, d’autant moins si le parent est un habitué du multi-touch. L’intérêt pour ce joueur se situe davantage dans le challenge des énigmes qui lui seront proposées et dans la curiosité qu’il développera, nous l’espérons, vis-à-vis de l’histoire interactive.


L'équipe

  • Charlotte Razon (Chef de projet et Game designer)
  • Emilien Gorisse (Programmation et Game designer)
  • Orson Favrel (Direction artistique)
  • Sylvain Jannot (Conception sonore)
  • Pascaline Lavedrine (Communication)
  • Intervenant externe : Fabrice Hagmann (Mise en page et couleurs)


Trailer

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