Puddle
De n-jmin - wiki.
Puddle est un jeu où l'on contrôle un fluide en penchant le décor. Le but est de mener le plus de ce fluide d'un bout à l'autre du décor, si l'on en a pas assez on échoue, sinon on passe au niveau suivant.
Le jeu utilise un dérivé de Smooth Particle Hydrodynamics pour la simulation de fluides, Farseer Physics pour la simulation des objets et XNA pour le reste. Il se contrôle à l'aide d'une manette de Xbox 360 branchée au PC mais également au clavier.
Le jeu est en téléchargement sur le site officiel (voir liens externes).
Sommaire |
Equipe
- Martial Potron (gestion de projet, game design, level design)
- Pierre Lemasson (graphisme, game design, level design)
- Hoël Jacq (graphisme, game design)
- Antoine Guerchais (graphisme, game design)
- Rémi Gillig (graphisme, game design)
- Victor Parent (son, game design)
- Arnaud Noble (son additionel pour IGF)
- Aymeric Schwartz (son additionel pour IGF)
Prix
- e-magiciens 2009 : Prix du Game Design (Ubisoft)
- IGF 2010 : Student Showcase Winner
Trailer
