Twinkle
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TWINKLE, qu'est-ce que c'est ?
Twinkle est un projet de jeu d’arcade à deux joueurs qui propose d’incarner deux impulsions électriques lancées sur des câbles à pleine vitesse. Le fil continu du parcours correspond alors à celui d’un message à construire. Ejectez votre adversaire et utilisez vos mots pour imposer votre style, le tout pendant un incroyable looping. Il y a un message, deux versions mais un seul gagnant !
- UNIVERS
Onirique, forain, lumineux, contrasté, urbain, autant de termes plus ou moins abstrait mais qui font part du sentiment qui doit transparaître dans le jeu, selon les intentions que nous nous sommes données.
- HISTOIRE
La ville où se situe l'aventure est découpée par zone (la gare, le jardin d'enfant, le tribunal, etc.) qui constituent des niveaux ayant chacun un thème approprié. Les messages qui y seront tenus auront tous une signification différente et la compétition entre les deux joueurs variera sur ces thèmes.
- AVENTURE
Les différents parcours de Twinkle partagent une structure commune. Les circuits sont composés de câbles télégraphiques à haute tension. Les impulsions sont collées sur les câbles et les suivent. Elles peuvent se déplacer entre eux, sauter et se projeter en dehors du parcours. La position, première ou seconde, n’a aucune importance. Autrement dit il ne s’agit pas d’une course mais d’un véritable combat à grande vitesse. Parallèlement, les joueurs peuvent amasser des mots sur le parcours, classés par fonction. Ceux-ci deviennent ainsi une ressource où chaque élément a ses propriétés.
- BUT DU JEU
Avec Twinkle, nous souhaitions associer les affrontements nerveux d’un jeu d’arcade à une bataille verbale afin de proposer une expérience loufoque et originale. L'arcade garantit aux joueurs aguerris des sensations qu’ils connaissent, tout en permettant aux nouveaux venus une prise en main rapide. Le rapport avec les mots est quant à lui ludique et décomplexé. Si les joueurs peuvent gérer leurs propos, aucune compétence linguistique n'est obligatoire. Les mots sont avant tout une ressource pour laquelle on lutte. On se concentre alors sur l'essentiel : un combat pour l'expression à grande vitesse.
L'équipe
- Pascaline Lavedrine (Gestion de projet)
- Julien Leuliet (Direction artistique)
- Thibaut Robin (Direction artistique)
- Nicolas Dacquay (Programmation)
- Sylvain Jannot (Conception sonore)
- Clément Bachellerie (Game design)
Et le support au cours du dernier mois de :
- Nicolas Vallin (Ergonomie)
Site web
Trailer
